Kiryu Japão

Kazuma Kiryu
- Masakatsu Funaki ( Como um dragão: Prólogo )
- Kazuki Kitamura ( Como um dragão )
- Eiji Takigawa ( Ryu ga Gotoku peça de teatro)
- Japonês
- Takaya Kuroda
- inglês
- Darryl Kurylo
Kazuma Kiryu (japonês: 桐 生 一 馬, Hepburn: Kiryū Kazuma ) é um personagem fictício e o protagonista principal da série de jogos RPG japoneses de ação e aventura da Sega Yakuza . Ele foi introduzido no jogo de 2005 com o mesmo nome do temível yakuza, apelidado de "o Dragão de Dojima" (堂 島 の 龍, Dōjima no Ryū ). Kiryu assume a culpa pela morte de seu chefe para proteger seu melhor amigo Akira Nishikiyama, resultando em sua expulsão do clã e uma estadia de dez anos na prisão. Depois de sair da prisão, Kiryu descobre que o mundo do crime mudou e luta contra as novas ameaças em sua vida. Ele é dublado por Takaya Kuroda em japonês e por Darryl Kurylo na versão em inglês do primeiro jogo que ele reprisou 15 anos depois para Yakuza: Like a Dragon . Além dos dois filmes live-action de Yakuza , o personagem também apareceu em outro videogame, incluindo o Project X Zone 2 e como conteúdo para download em Fist of the North Star : Lost Paradise .
O produtor da Sega Toshihiro Nagoshi criou Kiryu junto com o romancista Hase Seishū. Nagoshi afirmou que foi criado para atrair um público amplo e foi o personagem jogável da série durante seus três primeiros jogos. Como os próximos jogos contavam com vários personagens, Kiryu teve um papel menor nesses jogos. No entanto, a parcela Yakuza 6: The Song of Life pretendia concluir o papel de Kiryu na franquia.
Vários elogiaram como Kiryu, apesar de se identificar como yakuza, se destacou por sua bondade e desenvolvimento de personagem ao longo da história da série. Por outro lado, ele também foi visto como um típico protagonista de jogos. A recepção crítica a Kiryu tem sido geralmente positiva, e ele é frequentemente considerado um mascote do PlayStation.
Conteúdo
- 1 Criação e desenvolvimento
- 1.1 Atores de voz
- 2 Aparências
- 2.1 Yakuza
- 2.2 Yakuza 2
- 2,3 Yakuza 3
- 2,4 Yakuza 4
- 2,5 Yakuza 5
- 2.6 Yakuza 0
- 2.7 Yakuza 6: A canção da vida
- 2.8 Yakuza : Like a Dragon
- 2.9 Spinoffs e outras aparições
- 3 Recepção
- 3.1 Crítica
- 3.2 Popularidade
- 4 Referências
- 1.1 Locutores
- 2.1 Yakuza
- 2.2 Yakuza 2
- 2.3 Yakuza 3
- 2,4 Yakuza 4
- 2,5 Yakuza 5
- 2,6 Yakuza 0
- 2.7 Yakuza 6: The Song of Life
- 2.8 Yakuza: Like a Dragon
- 2.9 Spinoffs e outras aparições
- 3.1 Crítico
- 3.2 Pop ularity
Criação e desenvolvimento
Na criação de Kazuma Kiryu, houve alguns problemas em relação ao quão realistas eram sua posição e idade. O escritor Hasei Seishu disse à equipe que as posições eram muito altas para sua idade e, portanto, a idade de Kiryu foi revisada. Ao descrever Kiryu, a equipe descobriu que sua posição seria do tipo nobre samurai que freqüentemente protegeria os outros. De acordo com o produtor da Sega, Toshihiro Nagoshi, os dragões têm uma imagem forte sobre eles e, quando os jogadores os experimentam, eles, como o título sugere, sentem a força e a masculinidade do personagem principal. Embora Kiryu seja o personagem do jogador para Yakuza , Nagoshi evitou chamá-lo de protagonista já que a narrativa era focada no personagem Haruka Sawamura, que tinha um arco de personagem no jogo. A mesma base foi usada para Yakuza 2 , onde a narrativa se concentra mais no novo personagem Kaoru Sayama do que em Kiryu.
Quando o spin-off Yakuza Kenzan foi lançado, ele comentou que a história de Kazuma Kiryu ainda não havia sido concluída. Como resultado, ele colocou Kiryu e Haruka tentando viver uma "vida mais 'humana'" em toda a Yakuza 3 . Para este jogo, Toshihiro Nagoshi afirmou que Kiryu era muito diferente de um herói icônico pelo modo como ele aproveita a vida. Além disso, Nagoshi disse que essa diferença é mostrada em toda a série. Nagoshi agradeceu ao membro da equipe Yokoyama que a equipe poderia desenvolver ainda mais o apelo de Kiryu em toda a franquia. A inclusão de Kiryu administrando um orfanato para Yakuza 3 foi apreciada por Yokoyama, apesar de reescrever esta subtrama várias vezes. Originalmente, Kiryu deveria ir para a prisão mais uma vez, mas como seria óbvio, eles mudaram sua história neste jogo. Por Kiryu cuidar dos órfãos, Yokoyama temeu que o personagem se tornasse muito gentil.
Em todos esses jogos, a equipe de desenvolvimento desenvolveu uma sólida compreensão de sua personalidade, e muito esforço foi feito para tornar o personagem atraente para o público por ser o único personagem jogável. Por Yakuza 4 , Kiryu era visto como "indestrutível" pela equipe, e como resultado, ele se tornou o último personagem jogável no jogo, seguindo três novos personagens que se destacaram graças às suas diferentes características . Na localização dos jogos, o personagem era frequentemente referido pelo seu primeiro nome, mas por Yakuza 4 , o produtor Yasuhiro Noguchi o chamou de Kiryu, na tentativa de fazê-lo se encaixar com os outros personagens principais também chamados por seus sobrenomes. Para Yakuza 5 , enquanto mais uma vez havia outros protagonistas ao lado de Kiryu, um novo, Haruka, foi adicionado como jogável pela primeira vez, a fim de fazer seu personagem se conectar com o papel de Kiryu e o outros personagens. Kiryu foi transformado em um motorista de táxi, mas em uma nova cidade onde ele não é conhecido por outras pessoas pelos funcionários, pois eles pensaram que seria a melhor escolha para ele.
Para o prequel Yakuza 0 A Sega queria fazer Majima se destacar do Kiryu, já que neste título os dois compartilham o papel de protagonistas. A Sega descreveu Kiryu como um "traço de homem hétero - duro, mas honrado e um pouco reservado", o que implica que não há muitas dificuldades em escrevê-lo. Através deste jogo e do remake do primeiro jogo, Kiwami , a relação entre Kiryu e Majima torna-se mais explorada em contraste com o jogo inicial da franquia, principalmente por causa das mudanças feitas na caracterização de Majima e a maneira como ele vê as ações de Kiryu enquanto é amigo e inimigo ao mesmo tempo. Yakuza 0 também serviu como uma história de Kiryu que a Sega queria que os jogadores conhecessem antes de chegar a Yakuza 6 . As características de Kiryu em Yakuza 0 foram especificamente alteradas para uma "cabeça quente de canhão solto" a ponto de fãs de longa data ficarem surpresos com suas ações. No entanto, o chefe Masayoshi Yokoyama afirmou que o personagem iria amadurecer ao longo da história. Apesar da fama de Kiryu, Sato observou que os jogadores acabaram gostando muito mais de Majima na franquia.
Durante o desenvolvimento de Yakuza 4 , a equipe começou a se perguntar como eles terminariam a história de Kiryu como, ao contrário de outros personagens de videogame, ele não possuía poderes sobrenaturais. Eles compararam o personagem com James Bond, cujo ator mudou várias vezes em seus filmes. Descrevendo-o como "um cara super descolado e masculino, mas como ele é um personagem bem estabelecido com uma personalidade específica, há coisas que ele faria e não faria", a equipe decidiu que ele precisaria de um sucessor que traria a equipe mais criatividade para trabalhar. No final de 2016, Nagoshi afirmou que vinha escrevendo a história de Kazuma por quase uma década, afirmando que "ela tinha seus prós e contras". Ele concluiu dizendo "Eu também acho que é uma forma de retribuir a Kazuma Kiryu. Mais cedo ou mais tarde, quero anunciar algo diferente." Em abril de 2017, a Sega confirmou que, embora Yakuza 6 termine a história de Kiryu, a série ainda continuará. Decidindo trazer o último conto Kiryu com Yakuza 6 , a equipe queria fazer o jogo o mais atraente possível. O jogo foca na relação familiar entre Kiryu e Haruka depois de anos separados.
Atores
O ator de voz inglês Darryl Kurylo disse que queria soar o melhor possível depois de ser impressionado com a caracterização de Kiryu e as falas que ele tinha a dar. No entanto, ele lamenta que algumas linhas foram perdidas na tradução do jogo original. Mesmo assim, Kurylo gostou da experiência a ponto de jogar várias vezes ao lado de seu filho. Para se adequar à sincronização labial do jogo japonês original, Kurylo frequentemente tinha que dizer uma linha em estilos diferentes. Kurylo ainda se divertia mais gritando para as cenas de luta.
Nogashi ficou impressionado com o dublador japonês de Kiryu, Takaya Kuroda, devido à forma como ele cantou no minijogo musical. Outro membro da equipe, Sato, ficou impressionado com o jogo de karaokê, pois ajudou a mostrar o lado divertido de Kiryu. Kuroda gostava muito de expressar seu personagem, ficando ansioso na maioria das cenas, independentemente do tom que ele tinha que fazer. Como resultado, ele quer manter Kiryu no personagem. Kuroda descreve Kiryu como um verdadeiro personagem tímido, afirmando que ele não se considera muito atraente a ponto de não poder formar um relacionamento romântico formal com Sayama em Yakuza 2 . Kuroda ficou surpreso com o sucesso do primeiro jogo Yakuza e, portanto, esperava que a série continuasse. Kuroda expressou alegria com seu trabalho ao relembrar pessoas que distinguiam sua voz dos jogos.
Aparências
Yakuza
Kiryu é um famoso membro do clã Tojo, que ganhou o apelido de "Dragão de Dojima". No início do primeiro jogo, ele planejava começar seu próprio grupo subsidiário até assumir a culpa pelo assassinato de seu chefe, Sohei Dojima, para proteger seu melhor amigo, Akira Nishikiyama, e ficar preso por dez anos. Após sua libertação, Kiryu retorna para sua cidade natal, Kamurocho, mas devido ao seu patricídio ele é marcado para morrer por toda a comunidade yakuza. Kiryu então descobre que 10 bilhões de ienes foram roubados do Clã Tojo. Logo depois ele conhece uma jovem chamada Haruka, que aparentemente todos os grupos criminosos do país procuram. Com a ajuda do detetive Date, Kiryu consegue descobrir a verdade sobre o dinheiro. Ao se reunir com Yumi, seu amor de infância e a mãe de Haruka, ele é confrontado por Kyohei Jingu, o pai de Haruka, e o verdadeiro dono do dinheiro. Depois de derrotar Jingu, Kiryu se reencontra com seu velho amigo Nishiki. Os dois lutam, com Kiryu saindo vitorioso. Jingu tenta atirar em Kiryu, mas Yumi leva a bala por ele. Nishikiyama então se mata com Jingu. Depois que Yumi morre nos braços de Kiryu, Kiryu subsequentemente decide começar uma vida nova e honesta com Haruka.
Yakuza 2
Em Yakuza 2 , o quinto presidente do clã Tojo, Yukio Terada, é assassinado e Kazuma Kiryu quer que o filho de Sohei Dojima, Daigo, assuma a liderança do clã e evite uma guerra das famílias yakuza. Enquanto tentavam negociar um acordo de paz entre os Tojo e Omi, Daigo e Jin Goda, presidente da Omi, são sequestrados por Ryuji Goda, filho adotivo de Jin. Ryuji, trabalhando com a máfia Jingweon, tenta destruir Kamurocho e Kiryu para ser o único dragão no Japão. Kiryu é colocada sob a custódia de uma detetive chamada Kaoru Sayama, que o usa para se aproximar do Tojo para descobrir seu passado. Eventualmente, Kiryu e Ryuji lutam no topo das colinas Kamurocho. Kiryu é vitorioso, mas Yukio Terada aparece, revelando que ele fingiu sua própria morte para iniciar uma guerra e é realmente um sobrevivente de Jingweon. Terada também é derrotado, mas implora a Kiryu que confie nele. Depois que Jin Goda, Takashima e Terada estão mortos, Kiryu e Ryuji têm um confronto final, no qual Kiryu vence. Uma bomba que Terada disparou, mas secretamente removeu o fusível, não detonou, salvando as vidas de Kiryu e Kaoru.
Yakuza 3
Para Yakuza 3 Kiryu deixa Kamurocho para Okinawa, onde agora dirige o Orfanato Morning Glory (ア サ ガ オ). Lá ele cria nove filhos, incluindo Haruka. Com o passar do tempo, Kiryu torna-se amigo da Família Ryudo de Okinawa, apesar dos conflitos iniciais sobre a propriedade da Morning Glory. Kiryu é pego em um terreno do governo quando as terras de Morning Glory estão no caminho de um resort proposto. Daigo é baleado e entra em coma; Nakahara também é atacado e a escritura do orfanato é roubada. O irmão do falecido Shintaro Kazama. Date dá a ele informações sobre os três suspeitos mais prováveis da morte de Kashiwagi: Yoshitaka Mine, um yakuza de colarinho branco, Goh Hamazaki, um patriarca com laços com as tríades, e Tsuyoshi Kanda, que assumiu o controle da gangue antes controlada pelo irmão juramentado de Kiryu, Nishikiyama. O Projeto de Expansão da Base Militar é na verdade parte de uma operação da CIA para eliminar um grupo de contrabandistas de armas conhecido como Black Monday, e o assassino misterioso é Joji Kazama, irmão mais novo de Shintaro que trabalha para a divisão japonesa da CIA. Em troca de sua ajuda, Tamiya pede a Kiryu para proteger Toma, sua ex-secretária, de um ataque planejado por Joji. Kiryu luta através de seus homens para chegar ao quarto de hospital de Daigo, onde conhece o agente da CIA Andre Richardson. Richardson explica que tem usado o Mine como forma de obter acesso ao que acredita ser um sistema avançado de defesa antimísseis, sem saber que ele não existe. No entanto, ele se prepara para acabar com Kiryu. Daigo, tendo acordado de seu coma, de repente atira no peito dele antes que Meu, em um ato de auto-sacrifício, se jogue com Richardson do telhado para a morte.
Yakuza 4
Durante Yakuza 4 , Kiryu continua administrando o orfanato. Lá, Haruka e ele cuidam de um prisioneiro ferido, Taiga Saejima, que foi levado à praia um dia. Kiryu cuida dele, permitindo que Saejima retorne ao distrito após sua recuperação. Algum tempo depois da partida de Saejima, Hamazaki chega à praia, avisando Kiryu sobre uma ameaça ao clã Tojo. Kiryu sai e encontra a irmã de Saeijima, Yasuko, em sua jornada para Kamurocho para encontrar seu irmão. Lá Kiryu testemunha Goro Majima sendo preso e arrastado da Torre Millennium para carros de patrulha da polícia. Ele a persegue até os esgotos, onde Tanimura e Akiyama o confundem com um membro do clã Ueno Seiwa, e atacam. Depois de derrotá-los, Kiryu persegue Yasuko até o telhado, onde a encontra e Saejima amarrada e amordaçada por Katsuragi. Durante os eventos que se seguem, Yasuko é baleada e mata Katsuragi antes de morrer. Kiryu depois luta com Daigo Dojima no topo da Torre Millennium, que estava procurando dinheiro roubado para o clã. Após sua derrota, Kiryu dá as boas-vindas a Saejima ao clã Tojo.
Yakuza 5
Em Yakuza 5 , Kiryu deixou o orfanato em Okinawa e se tornou motorista de táxi em Fukuoka sob um identidade falsa: Taichi Suzuki (鈴木 太 一, Suzuki Taichi ). Quando é revelado que Daigo Dojima desapareceu, a trégua entre o Clã Tojo e a Aliança Omi leva a uma guerra potencial. Kazuhiko Serizawa, um detetive Osakan da Unidade de Crimes Organizados, avisa Kiryu que ele precisa se encontrar com o Tenente da Aliança Omi Masaru Watase para evitar a guerra. Kiryu propõe que ele enfrente as forças de Aoyama sozinho para minimizar o derramamento de sangue e é vitorioso. Antes que Aoyama possa revelar a identidade de seu mestre, ele leva um tiro na cabeça de Morinaga, que faz parte da conspiração. Em Kamurocho, Kiryu aprende como a guerra atual afetará a estréia de Haruka como ídolo. Na Sede do Clã Tojo, Kiryu descobre que Aizawa é filho de Kurosawa. Kurosawa queria deixar a Aizawa todo o Clã Tojo e a Aliança Omi como um legado, mas Aizawa está apenas interessado em derrotar Kiryu. Kiryu ferido derrota Aizawa e se reúne com Haruka.
Yakuza 0
Passado no final de 1988, dezessete anos antes dos eventos do primeiro jogo. Kiryu é acusado de matar um civil durante uma cobrança de dívida de rotina e deve encontrar o verdadeiro assassino antes que sua família seja forçada a assumir a responsabilidade em seu nome. Enquanto ele tenta desvendar os mistérios por trás do assassinato, ele se envolve em uma implacável guerra imobiliária. Kiryu derrota Oda que tinha como objetivo matar Makoto Makimura, a irmã biológica de Tachibana. Kiryu e Makoto são forçados a deixar Oda para trás quando retornam a Kamurocho, e Oda é morto por Shibusawa por não entregar Makoto a ele como prometido. Ao retornar para Kamurocho, Kiryu se encontra com Tachibana e se prepara para levá-lo para ver Makoto. No entanto, Kiryu é ferido ao chegar a Tachibana, que acaba sendo morto por Yoneda, um capitão do Clã Kenno. Kiryu confronta Shibusawa e duela contra ele, e sai vitorioso. Após o caso de Makoto ser resolvido, Kiryu retorna para a Família Dojima e encontra Majima pela primeira vez.
Yakuza 6: A Canção da Vida
Em Yakuza 6: The Song of Life , Kiryu está preso por três anos. Uma vez livre, ele descobre que Haruka está envolvida em um misterioso ataque e fuga. Além disso, Kiryu descobre que agora é mãe de um bebê chamado Haruto e decide cuidar dele até que Haruka se recupere do coma. Descobrir quem é o responsável leva Kiryu relutantemente de volta ao ponto fraco extrajudicial do Japão - Kamurocho, bem como a uma pequena cidade pesqueira perto de Hiroshima chamada Onomichi. Lá, Kiryu faz amizade com a família Hirose da Aliança Yomei que conhece Haruka, mas não conhece Haruto. Durante a investigação de Kiryu, ele descobre que elementos da Aliança Tojo e Yomei estão secretamente manipulando eventos nos bastidores para manter "O Segredo de Onimichi". O incidente de atropelamento de Haruka será posteriormente revelado como parte de um ataque de retaliação contra a Aliança Yomei pela Tríade Saio de Kamurocho. Kiryu retorna a Kamurocho com Tsuyoshi Nagumo e Yuta Usami do Hirose, descobrindo que o pai da criança é um ex-membro que bateu em Haruka. No entanto, eles o encontram morto e Hirose revela que Yuta é o pai real, algo que ele manteve em segredo por ser o herdeiro da Tríade Saio. Kiryu faz as pazes com Yuta, mas Hirose tenta matá-lo ao revelar o segredo de Onomichi, um navio de guerra oculto feito desde a Segunda Guerra Mundial. O conselheiro do Clã Tojo Katsumi Sugai e o líder da Aliança Yomei, Tsuneo Iwami, revelam-se os mentores do conflito e, em uma tentativa de impedir a interferência de Kiryu, sequestram Haruka e Haruto. Os aliados de Kiryu o salvam, mas recebe vários tiros ao proteger Yuta. Kiryu simula sua morte para esconder o segredo de Onomichi e, assim, fazer Haruka, Yuta e Haruto começarem uma vida no orfanato.
Yakuza: como um dragão
Embora não seja seu protagonista principal, Kiryu apareceu em Yakuza: Like a Dragon como personagem coadjuvante. Sua primeira aparição está impedindo um oficial da Omi Alliance de atacar Masaru Watase logo após seu anúncio da dissolução da Omi Alliance. Após a morte de Masumi Arakawa, Kiryu impede o protagonista Ichiban Kasuga de matar um homem de raiva. Ele diz a Kasuga que tem informações sobre o próximo movimento de Ryo Aoki, e que ele estaria esperando em Geomijul. Após derrotar o grupo de Kasuga, Kiryu compartilha a informação com ele, desaparecendo logo depois.
Ao derrotar Amon na masmorra pós-jogo Final Millennium Tower, Kiryu expressa sua aprovação a Kasuga - não como seu sucessor, mas como alguém que poderia viver sua própria vida.
Spinoffs e outras aparições
Durante os eventos do spinoff de zumbis Yakuza: Dead Souls , ele retorna para Kamurocho depois Haruka é sequestrada por um homem misterioso. O avatar de Kiryu também é usado em Ryū ga Gotoku Kenzan! para o samurai Miyamoto Musashi. Em Ryū ga Gotoku Ishin! , o avatar de Kiryu é mais uma vez usado por um samurai, Sakamoto Ryōma.
Na adaptação para o cinema Like a Dragon: Prologue , ele é interpretado por Masakatsu Funaki. Este filme serve como uma prequela do primeiro jogo Yakuza que descreve a juventude de Kiryu, onde ele conhece personagens recorrentes da série. À medida que cresce, Kiryu começa a desejar formar seu próprio grupo, mas desiste quando sua namorada é abusada sexualmente e ele decide assumir a culpa por matar a pessoa para proteger Nishikiyama. No filme, Like a Dragon , uma adaptação do primeiro jogo Yakuza , ele é interpretado por Kazuki Kitamura. Na peça Ryu ga Gotoku , ele é interpretado por Eiji Takigawa.
Fora da série Yakuza , Kiryu aparece como personagem convidado em Domínio binário por meio de um código desbloqueável e Everybody's Golf 6 por meio de conteúdo para download. Ele também pode ser jogado no Projeto X Zona 2 junto com Majima. Em Fist of the North Star: Lost Paradise , uma derivação da Yakuza baseada em Fist of the North Star , Kiryu aparece como uma pele para Kenshiro via conteúdo para download.
Recepção
Crítica
A recepção crítica ao personagem de Kiryu tem sido geralmente positiva. Juan Castro, da IGN, o elogiou como um personagem atraente, notando seus traços violentos e também sua bondade. Eles ainda observaram que, embora seja um "fodão", ele se destaca graças à sua gentileza. O mesmo site o listou como um anti-herói notório, pois ele "caminha na linha tênue entre o bem e o mal". Cheat Code Central expressou comentários semelhantes observando que apesar da ocupação do personagem, ele é tão gentil que assume a culpa pela morte de Dojima no início do primeiro jogo, resultando na expulsão de sua família. O Eurogamer comentou da mesma forma que "Apesar de toda a violência, Kazuma é um cara bastante pessoal, cujo amor por seus amigos o faz sofrer por dez anos por causa de um assassinato que seu 'irmão' Nishiki cometeu". Wesley Yin-Poole do VideoGamer.com também compartilhou comentários semelhantes, acrescentando que "Kazuma não é avesso a locais estranhos de trabalho humanitário - ele é apenas um grande softy, na verdade." Greg Orlando, da revista Newtype , achou-o divertido devido às várias ações que realiza ao longo da série. Ao revisar Yakuza 3 , Sam Marchello do RPGamer observou o notável desenvolvimento do personagem comparando sua vida com a Yakuza e os órfãos. Greg Miller da IGN notou como os desenvolvedores queriam que os jogadores se conectassem ao lado de Kiryu em Yakuza 3 como resultado de sua motivação, resultando em várias cenas e minijogos que o deixaram com sentimentos confusos. Anthony John Agnello da GamesRadar elogiou a aparência inicial de Kiryu ao lado de sua personalidade. Matt Kim, do US Gamer, disse que Kiryu era sua figura paternal favorita nos jogos devido à forma como ele é cuidadoso com Haruka e com as pessoas em geral, apesar de suas conexões com a yakuza. Push Square o listou como um dos melhores personagens vistos em jogos de PlayStation com base em suas habilidades em combate e senso de justiça. A rivalidade do personagem com o antagonista de Yakuza 2 , Ryuji Goda, também foi o assunto de uma resposta positiva, mesmo que alguns escritores a considerassem subutilizada.
Em uma visão mais crítica, Greg Kasavin da GameSpot afirmou que, embora Kiryu muitas vezes recorra a palavrões, "ele é seu herói prototípico enfrentando seus vilões prototípicos". 1UP.com o chamou de "um bandido duro" comparando-o com personagens como Niko e Alex Mercer devido aos seus poderes desumanos. Eles ainda observaram que seus poderes podem ser "ridículos". A yakuza Midoriyama da vida real comentou sobre o personagem durante uma revisão do terceiro jogo que "Kiryu é como a yakuza costumava ser. Mantivemos as ruas limpas. As pessoas gostavam de nós. Não incomodamos os cidadãos comuns. Respeitamos nossos chefes. Agora , caras assim só existem em videogames. " Em uma pesquisa da Famitsu de 2010, Kiryu foi eleito o décimo primeiro melhor personagem de videogame. Em uma retrospectiva da série, GameSpot comparou Kiryu com Michael Corleone, o protagonista do romance O Poderoso Chefão de Mario Puzo. GameSpot observou que, embora Kiryu fosse apresentado com traços pacifistas por desejar ter uma vida pacífica com Haruka, ele ainda tem traços violentos, pois não tem problemas em derrotar os inimigos na série. Além da história de Kiryu, o site também comentou sobre o quão bem desenvolvidos foram de desajeitados para mais exclusivos, já que os últimos jogos da franquia incluíram novos personagens com estilos de luta diferentes. Colin Campbell, do Polygon, elogiou seus traços heróicos explorados ao lidar com vários yakuzas.
Os críticos também notaram que Kiryu foi tratado de forma diferente na prequela Yakuza 0 e tinha sentimentos contraditórios sobre sua execução. O escritor da Anime News Network, Dustin Bailey, elogiou o papel de Kiryu em Yakuza 0 , dizendo que, embora na maioria dos jogos ele fosse retratado como um "Superman santo", na prequela ele gostou de ver o personagem envolvido em cenários mais sombrios. Como resultado, ele achou os jogos do PlayStation 3 Yakuza menos interessantes devido ao foco na luta de Kiryu por uma vida pacífica, mas, ao contrário, achou Yakuza 5 mais exclusivo devido à inclusão de inimigos bizarros para Kiryu lutar, mais notavelmente um urso. Devido a Majima mostrar uma caracterização diferente na prequela, os escritores o acharam mais interessante do que Kiryu. 'EGMNOW gostou do contraste que a dupla teve na narrativa por causa das diferentes missões que eles tiveram que passar para atingir seus objetivos. The Jimquisition disse que ambos os personagens eram "protagonistas semelhantes, que consistentemente têm que agir como homens heterossexuais em uma variedade de situações estranhas".
Como vários jogos envolvidos Kiryu retornando à vida yakuza apesar de sua aposentadoria no primeiro jogo, USGamer criticou este formato de reciclagem e esperava que Yakuza 6 seguisse o verdadeiro fim do arco de Kiryu. Para a revisão de Yakuza 6: The Song of Life , a UK Anime Network acredita que a Sega conseguiu encerrar a história de Kiryu de uma forma atraente, apesar de suas interações com Haruto, uma criança que Kiryu cuida do jogo. Destructoid gostou do manejo de Kiryu, devido à sua personalidade mais séria causada pela crise de Haruka. GameInformer sentiu que a narrativa deu ao personagem um encerramento apropriado, mesmo que seja triste. GameRevolution compartilhou comentários semelhantes, principalmente sobre como Haruka também tem se desenvolvido em jogos anteriores para ficar perto de seu pai adotivo e desta vez Kiryu busca protegê-la. GameSpot observou que o jogo tocou em temas profundos, já que Kiryu freqüentemente interagia com as famílias, tornando-o adequado para seu jogo final com ele como personagem principal. Kotaku alegou, enquanto a felicidade recém-descoberta de Haruka com Haruto serve uma nota positiva para fechar o arco de Kiryu, o fato de Kiryu sobreviver após receber ferimentos mortais e sair reduziu a tensão do jogador.
Popularidade
Em uma pesquisa de popularidade de 2018 pela Sega, Kiryu ficou na 2ª posição, atrás de Goro Majima. Porque Yakuza tem uma longa história de exclusividade do PlayStation, Kazuma Kiryu é frequentemente reconhecido como um mascote do PlayStation.
Ao promover Kai Razor e Yakuza: Dead Souls , a imagem de Kiryu foi usada na navalha. Kiryu também usa tal navalha durante uma cena de Of the End . A Sega também patrocinou um concurso em que o vencedor faria a tatuagem de $ 9000 de Kiryu. O vencedor foi Fari Salievski. O processo levou seis meses para ser concluído. Salivevski comentou: "Bem, meu apelido agora é" O Dragão "... Enquanto estava na Tailândia, algumas pessoas vinham até mim e tiravam fotos, outra câmera se perguntava por que tanto barulho era pensar que eu era algum tipo de celebridade. não conseguia parar de rir! Minha página do Facebook também recebe muitos comentários. "
Kazuma Kiryu foi requisitado como personagem convidado no jogo de luta da Bandai Namco Tekken 7 . Katsuhiro Harada, produtor de Tekken 7 e diretor da série, afirmou que ficou surpreso com a demanda do personagem no Ocidente. Mesmo depois que os personagens convidados revelados foram Geese Howard e Noctis Lucis Caelum, os fãs usaram o Twitter para expressar seu entusiasmo em ter Kiryu incluído no jogo. O produtor da Yakuza , Daisuke Sato, afirmou que "No que se refere a toda essa coisa do Tekken , se Harada-san realmente diz que quer usar Kiryu, aí está. "
Ao falar com a Red Bull França em uma entrevista, o diretor de criação da Sega, Toshihiro Nagoshi, disse a respeito de Kiryu ingressar na lista de Tekken :" Nós atendemos a este pedido muito. Claro que há exceções, mas os jogos de luta geralmente têm personagens femininas e, pessoalmente, não quero ver Kiryu batendo em mulheres. "